Minggu, 03 Juni 2012


Latar Belakang

Perkembangan Internet sebagai sarana komunikasi merupakan teknologi yang mampu menyikapi persoalan-persolan yang semakin kompetitip saat ini, terbukti dengan pemakai yang sudah mendunia.

Perusahaan-perusahaan banyak menggunakan sebagai sarana media perdagangan. Semakin mudahnya mendapatkan akses ke Internet membuat dunia semakin tidak bertembok, sehingga adanya Internet memang sejalan dengan era globalisasi dan kebijakan pasar bebas



contohnya :
www.amazon.com, www.berniaga.com, www.tokobagus.com, jual beli emas www.emas24karat.com dan situs pelelangan www.ebay.com 


Permasalahan

 Dalam membangun sistem informasi Web terdapat beberapa kendala yang harus diperhatikan dalam membangun  sistem informasi Web :

1.    Kerahasiaan (confidentiality).
      Biasanya identik dengan data pelanggan, baik itu berupa nomor rekening, nomor hp, ataupun alamat 
      pelanggan / konsumen.
2.   Keutuhan (Integrity)
      Keutuhan, yakni pengiriman pesan yang dapat di jaga keutuhannya, agar tidak dapat dirubah orang lain.
      Misal transaksi seseorang yang bernilai satu juta rupiah dirubah  menjadi sepuluh juta rupiah.
3.   Keabsahan (Authenticity)
      Bagaimana seorang pedagang bisa yakin bahwa pembeli tidak menyalahgunakan identitas dan nomor 
      kartu kredit orang lain.
4.   Keaslian.
       barang bukti, dimana Seorang konsumen tentu tidak ingin kalau ditagih bank untuk pembelian sebuah 
       kendaraan roda empat yang sebenarnya  tidak pernah dibelinya, meskipun bank mengaku menyimpan 
      data transaksi tersebut
5.   Scalibility
      Jumlah user yang tersebar luas dalam karateristik dari masing–masing user, baik berupa dari sisi 
        bahasa, skill maupun teknologi yang digunakan.
6.   Visual Design
      Bagaimana user (pengguna) dapat memahami tampilan yang telah dibuat dan mengerti atau dapat 
      menggunakan sistem yang telah dirancang.
7.   Comprehensive
      Bagaimana membuat user (pengguna) tertarik dan memahami dengan informasi dari produk yang 
      ditampilkan dengan kendala tingkat pemahaman user yang beragam.
8.   Interaktivitas (Interactivity)
      Membuat user lebih memahami dan terbiasa dengan sistem yang terdapat di aplikasi Web, seperti link,  
      pull down menu, dimana di aplikasi sistem informasi traditional pada umumnya, sistem yang 
      ditampilkan seperti memasukan data, mengurutkan data, laporan. Sedangkan dalam sistem informasi 
      Web terdapat menu interaktif seperti link dan undo.
9.   Manajemen Perubahan (Change Management)
      Merubah tampilan desain atau sistem dalam Web. User yang sudah terbiasa dengan tampilan lama akan 
      kesulitan dengan tampilan baru, tanpa adanya petunjuk ataupun training yang dilakukan.

Tahap Analisa 


Pada tahap ini dibagi menjadi beberapa langkah :
-       Analisa Teknologi , teknologi yang digunakan, pemilihan desain Web, desain grafis.
-       Analisa Informasi, mengenai informasi statik dan informasi dinamis yang digunakan
-       Analisa User, Kategori user yang digunakan dalam sistem informasi Web.
-       Analisa Biaya dan Resiko

Dalam tahap analisa menggunakan metoda prototype yang akan dilakukan iterasi oleh user, dan penggunaan dokumen disetiap iterasi untuk memudahkan dalam pengembangan kemajuan yang telah dilakukan oleh user. 
Prototype adalah proses membangun sebuah sistem dalam sebuah model. Dalam pengertian sistem informasi prototype digunakan untuk membantu sistem desain yang akan dibangun sistem informasi  secara intitusi dan mudah diubah untuk end user, prototipe merupakan bagian dari proses iterative phase analisa dari metodologi SDLC (Sistem Development Life Cycle).
Pada tahap ini dibagi menjadi beberapa langkah :
-       Analisa Teknologi , teknologi yang digunakan, pemilihan desain Web, desain grafis.
-       Analisa Informasi, mengenai informasi statik dan informasi dinamis yang digunakan
-       Analisa User, Kategori user yang digunakan dalam sistem informasi Web.
-       Analisa Biaya dan Resiko

Dalam tahap analisa menggunakan metoda prototype yang akan dilakukan iterasi oleh user, dan penggunaan dokumen disetiap iterasi untuk memudahkan dalam pengembangan kemajuan yang telah dilakukan oleh user. 
Prototype adalah proses membangun sebuah sistem dalam sebuah model. Dalam pengertian sistem informasi prototype digunakan untuk membantu sistem desain yang akan dibangun sistem informasi  secara intitusi dan mudah diubah untuk end user, prototipe merupakan bagian dari proses iterative phase analisa dari metodologi SDLC (Sistem Development Life Cycle).
Keuntungan dari Prototipe
-         Mengurangi waktu dalam pengembangan sistem
-         Mengurangi dan efisiensi dalam biaya.
-         Kebutuhan user akan dipenuhi disini, karena dengan proses iterasi semua kebutuhan user akan 
          diketahui semua dengan adanya feedback dari user.
-         Dengan adanya feedback dari user, secara iterasi kebutuhan akan kedepannya dapat 
   direncanakan, selain itu user dan developer dapat mengetahui project secara jelas & tepat. 
                                                                                                                                                               Kekurangan dari Prototip                                                                                                                                                                                                                                                                                         Hasil analisa tidak detail karena hanya mengenai pembahasan yang sedang difokuskan dengan user. Tidak ketahap selanjutnya.
·         Pengembang menjadi berfokuskan pada prototype yang telah dibuat.
·         Pengembangan sistem dapat menjadi lama dalam penyelesainnya
      ·         User akan terlalu mengharapkan sistem yang sama yang ada di prototype. 
                                                                                                                                                       Dalam tahap analisa, terdapat kegagalan dalam tahap ini sehingga   banyak sistem Web aplikasi gagal diterapkan dalam membangun sistem informasi Web. Diantaranya :
1.       Umumnya produk yang ditawarkan tidak mencakup untuk user pemula karena sulit untuk user 
          baru yang memiliki kemampuan yang kurang dalam menggunakan produk.
2.       Menu dalam sistem, kadang tidak user friendly, bagi programmer biasanya hal  menu tersebut 
          sudah mewakili atau mudah digunakan, namun untuk user,  seperti permainan puzzle yang 
          menunya tidak jelas.
3.       Sistem yang ditampilkan, umumnya kurang dalam petunjuk dari setiap menu, sehingga user akan 
          kesulitan apa yang akan dilakukan selanjutnya.
4.       Sistem atau produk yang digunakan membutuhkan kebutuhan yang tinggi, misalkan dalam 
          Website tersebut membutuhkan java applet dalam membuka halaman yang ingin ditampilkan. Hal 
          ini berkaitan dengan bandwidth yang dimiliki oleh user. Umumnya user akan meninggalkan Web 
          tersebut jika membutuhkan instalasi dan download untuk membuka sebuah situs.
5.       Untuk menu pencarian produk masih  kurang bagi user, sehingga user hanya mencari yang 
          terdapat ditampilan di Web, tidak melihat produk keseluruhan. Atau juga kesulitan dalam mencari 
          produk yang diinginkan.
Tahap Desain

Pada tahap desain dapat dibagi menjadi 2 hal yaitu :
-         Tahap Desain Informasi
-         Tahap Desain Grafik
Jika sistem informasi Web menggunakan database maka dibagi menjadi beberapa tahap, yaitu:
            -          Model Development
            -          Desain Database  
Desain Informasi

Tahap informasi, seperti desain dari set hyperlink-link halaman Web. Atau juga struktur desain dari 
database dan proses dari data. Dalam tahap ini dihasilkan dalam bentuk diagram yang menggambarkan 
informasi dalam bentuk hierarki.
Desain Grafik

Pada tahap ini merupakan desain yang akan digunakan dalam sistem informasi web. Desain yang akan 
dirancang pada akhirnya harus terlihat baik dan mudah dalam navigasi ( jelajah) kesesuaian warna teks dan 
latar belakang menjadi nilai tambah sendiri dalam desain.
Model Development
Merupakan tahap untuk memodelkan seluruh proses yang ada, seperti proses penyimpanan data, update artikel, 
Menampilkan data dari database dan lain-lain
  Contoh ilustrasi Model Development:
   -    Proses Transaksi Barang ( Penjualan dan Pembelian )
   -    Proses Update Data ( Persediaan Barang)
   -    Proses  Update Informasi Halaman WebSite ( Produk terbaru, Harga Produk, Persediaan Produk).
Model Development
Merupakan tahap dalam memodelkan desain database atau desain table, hubungan  antara table, atau pula 
normalisasi table.
Contoh : Ilustrasi Database Desain
      Tabel Produk                          Tabel Stock Barang            Tabel Penjualan                               
                                               
Nama
1-------1
Nama Barang
1----M
Nama Barang
 Jenis

Jumlah Persediaan

Tgl Penjualan
Spesifikasi



Pembeli
Keterangan




Harga




 
Tips melakukan transaksi pembayaran via paypal

Paypal digunakan untuk membayar barang belanjaan pada situs yang menyediakan fasilitas ini. Anda 
juga bisa mengirim uang menggunakan saldo account Paypal, credit card atau account bank anda 
melalui Paypal. Pembayaran bisa meliputi US dollar, Euro dan mata uang lainnya. Cara mengirim dana 
melalui Paypal sebagai berikut:

Sign up for PayPal and start accepting credit card payments instantly.
  •      Kalau sudah berada di dalam account Paypal, pada halaman utama terdapat lima tab, klik tab kedua diatas yang bertulisan “Send Money”.
cara mengirim uang melalui Paypal
  •     Anda akan diminta untuk memasukkan alamat email si penerima dana, jumlah yang akan dikirim, jenis mata uang, dan tipe pembayaran (apakah tipe belanja online atau pembayaran personal).
  •      Klik “Continue” dan pada halaman selanjutnya semua informasi yang telah anda masukkan akan ditampilkan. Yakinkan data tersebut benar terutama jumlah yang akan dikirim dan alamat email si penerima.
  •    Klik ‘Send Money’ dan selesai sudah. Anda akan mendapat email dari Paypal yang memberitahukan jika anda telah mengirim dana.
Menggunakan tombol Paypal untuk melakukan pembayaran :

Tombol Paypal Button
  •      Ketika anda selesai berbelanja, pada halaman pembayaran biasanya terdapat tombol Paypal (jika situs tersebut menyediakan fasilitas Paypal), klik tombol itu dan anda akan dibawa ke website Paypal.
cara melakukan pembayaran menggunakan Paypal
  •       Anda perlu memasukkan email address yang anda gunakan sewaktu mendaftar ke Paypal dan password untuk dapat melakukan proses pembayaran.
  •     Setelah itu, anda akan tiba di halaman yang meminta anda untuk cek atau review detil pembayaran yang akan diproses. Yakinkan semua data dan informasi yang tercantum disana benar sebelum lanjut ke langkah berikutnya.
  •      Klik ‘Pay Now’ dan pembayaran akan diproses. Kalau anda telah berhasil mengirim dana, Paypal akan otomatis mengirim email notifikasi beserta detil ringkasannya.

Dana anda akan diambil dalam beberapa alternatif, antaranya:
  1.       Dari saldo akun Paypal (jika terdapat dana didalamnya).
  2.       Dari rekening bank.
  3.       Dari kredit card (kalau tidak cukup uang dari kedua pilihan diatas.
Menerima pembayaran via Paypal :

Ketika anda menerima pembayaran atau dana via Paypal, dana tersebut akan otomatis disimpan di
account Paypal. Anda bisa menyimpannya disana atau tarik ke rekening bank anda.
Anda juga akan diberitahu melalui email notifikasi jika seseorang telah mengirim dana ke anda (pada
email yang anda gunakan untuk membuat tombol button Paypal). Anda bisa melihat informasi transaksi
secara detil pada email tersebut, seperti alamat email si pengirim, dana yang ditransfer, jumlahnya dan
lain lain.
Tips melakukan transaksi pembayaran via paypal

atmbca

 Kesimpulan

1. Metode yang diusulkan dalam pengembangan sistem Web berasal dari banyak literatur tentang tips dan trik dalam merancang  Web site, dan artikel mengenai sukses dan gagalnya dalam merancang Web site.
2. Dengan metode ini diharapkan akan mengambil user –user baru dan akan selalu melihat situa Web site, dengan selalu mengupdate informasi dan tampilan desain dibuat baik dan cepat dalam menjalankan Web site.
3.  Memberikan tips cara pembayaran melalui paypal maupun transaksi pembayaran lewat Atm.